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第三天我可帅啦!
来看我的神枪手!
这里应该给我配一段《HandClap》的bgm!”
“什么乱七八槽的。”
三位长辈都没听过她说的英文歌。
可他们很快就看到了前面那肌肉男被迫头顶苹果,站在马场之中。
贺明义鼓掌:“这段我要让小姜单独剪辑出来,就在启点集团外墙播放。
以后我们集团就不用末位淘汰制了,谁绩效最差就安排去头顶苹果当活靶子给你练枪,然后我们爷孙一起被吊在路灯上,太好了,这就是我晚年应得的。”
出乎三人意料的,录像带中的宋天养展现出了惊人的射击天赋。
这回贺明义是真有点惊讶了:“孙女还会这一手呢?她小时候是不是也爱玩点弹弓?”
宋姥姥叹气:“囡囡小时候皮得很,成天拿弹弓打雀儿,让我揍了两回,这才老实了。”
用弹弓打动物当然是很不值得提倡的行为。
但贺明义在小事上向来溺爱小辈,于是说道:“也不至于要揍,教育一下就好了。”
宋华凤沉默了一下:“她用弹弓打的雀儿,不是天上飞的,是村长家两个儿子的……”
“那是挺该揍的。”
旅行录像带播放完,宋天养跟爷爷要了一份视频副本保存——
拍得挺好的,值得留作纪念。
陪家里人吃过饭后,完成了两项任务的宋天养总算是能投入到工作之中了。
说是这么说,但其实也没有什么工作要做。
毕竟,《双镜听幽》可谓大获全胜!
面对这舆情危机,天音游戏亦手忙脚乱地作出了应对——时常有人觉得,为何大厂公关能做得那么差?不知道滑跪吗?其实要是大厂真有这公关意识和水平,那它根本不会爆雷,能爆雷,代表这游戏背后的团队上下思想出了问题,太不把玩家当回事。
它在24小时内发布了Steam公告、B站动态和微博长文。
「致《霓裳禁录》玩家的一封信:关于近期反馈的说明与改进计划」
上半截委屈卖惨,中间才勉为其难地提到了会马上上线一些免费DLC来丰富玩家的游戏体验……
下半截却是频频爆典!
先是:「游戏需要盈利才能持续开发,定价策略符合市场规律,部分玩家对内容价值的认知差异,源于对单机游戏开发成本的不了解,在音画解谜的国风游戏这方面,《霓裳禁录》绝对是投入成本最高的一个。
」
翻译成人话便是——
做游戏需要花钱。
玩家不懂制作成本不要乱喷。
我们比竞品《双镜听幽》制作成本高。
「我们留意到部分玩家遇到的性能问题,建议使用推荐配置(RTX4080及以上)便能获得最佳游戏体验。
我们团队也正在努力适配更多设备。
」
掉帧和卡顿是玩家设备太烂该换显卡了。
「数据显示大部份玩家对DLC内容满意,个别极端评价不能代表整体。
感谢理性玩家持续支持」
差评的都是黑子,真玩家都夸我们。
「经核实,“开放世界”
表述是前期开发方向,最终调整为半开放体验。
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