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一个是西方古典民主制度的放逐陶片,吞噬后获得的特性为【放逐】,是一种空间异能,可以将某个目标临时隔离于虚空层面,无法攻击,也无法被攻击。

但这个特性无法放逐比自身强大的目标,且放逐消耗能量,越强的目标放逐时间越短。

这个特性让没有空间异能的闻景犹豫过,最后还放在了转化备选里。

无法放逐强过自身的对象,那战术意义更是大打折扣,比自身实力弱的对象,直接击杀或者吞噬就行了,放逐只是多次一举。

而且放逐目标只有一个,在群战上也没有意义。

另一个遗迹核心是一块透明的闪烁着奇异光芒的石头,吞噬后获得了特性【贤者之石】。

这个特性可以消耗能量‘点石成金’,将一定范围内的普通物质,转化为稀有贵重物质。

对于现在的闻景来说,自然同样鸡肋。

战斗方式上,她的身体就是最强的武器,用这个异能造成范围攻击,效果又远不如已经掌握的两个领域。

至于转化物质再吞噬,最终收获比起消耗要低,等于能量白白损失了一部分。

这四个特性虽然没被转化,但都在闻景转化序列里,类似于‘固定资产’,在她准备进化的时候转为技能点。

三个分身分工合作,让闻景的成长效率发生了质的变化。

她的下一个进化目标,自然是继续提升分裂能力。

不过每次升级强大的特性,所需要的技能点都很多,她模糊感觉到,升级分裂三级的技能点至少需要破万。

值得一提的是,在吞噬文明遗迹的过程中,闻景发现被她吞噬掉的世界,秘宝门里对应的光点也会消失。

这让她有了一个猜测——或许荒器,就是文明遗迹中世界核心的一种弱化的复制形式……

而秘宝门里的光点虽然会消失,但却会随时间诞生出新的光点。

目前四个光点消失,诞生了一个新光点。

似乎秘宝门的规则会自动‘捕获’文明遗迹的坐标。

当然,哪怕已经捕获的光点不新增,秘宝门内的光点也超过万数,负责侦查的闻景已经记录了大量坐标,只是现在效率优先的她,选择的都是最快速最有把握的世界吞噬。

至于这么做会不会有一天把自然荒古或者文明遗迹吃光。

闻景没工夫去顾虑。

从联邦对荒古两千多年的研究来看,荒古世界理论上是无限的。

首先,觉醒者从来没有探到过荒古‘底’,可以说它深度无限。

其次,就算荒古深度有一个高低区间,区间内用数学表述的话,代表深度的小数点可以无限延后,也等于无限。

结果就是用无穷大减去或者除以一个数字,结果还是无穷大。

而且就算荒古有限,要是把荒古全部吞噬可以复活老师,那闻景根本不会犹豫。

十分钟过去,就在闻景准备继续穿梭另一个文明遗迹推进攻略进度的时候,负责侦查的分身忽然一震,传来了剧烈的情绪波动。

“等等,我好像发现了一个外星文明的造物!”

“嗯?”

除了专心吞噬的意识外,时空琥珀意识和最强分身意识都在因这个发现而精神共振,全都将注意力投注过来。

侦查闻景刚通过荒古穿梭随机降临到一片陌生星域,在进行常规探查的时候,透过【调律之钥】,发现了一个特殊独立的小系统。

它看起来就像一小片极其稀薄的、弥散的星云尘埃,在宇宙中十分普通不起眼。

如果不是有特性感知在,她肯定会错过。

侦查闻景靠近至这片星云旁边,思索片刻后,用【调律之钥】打开了它的‘开关’,小心的释放了一点精神力感知。

在精神力触碰到星云的瞬间。

侦查闻景不受控制地浑身一震。

“太美了……”

在接触星云的瞬间,闻景没有看到或者听到,而是获得了一种更深刻的体验。

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