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最终。
包括江哲在内,一致决定采用其中的一种作为新游戏的战斗系统。
简单来说,这种战斗系统,是一种很新颖的,自由度很高的玩法。
玩家在游戏中,可以使用不同的“武器”
,学习不同的“技能”
。
分为近战,远程,以及辅助类……
攻击方式分为物理攻击和魔法攻击。
设定算是比较中规中矩的模板,但,战斗中玩家却可以自由决定游戏角色的攻击动作!
就好像是完全变成了游戏中的虚拟角色!
只要意念一动,就能操控游戏角色做出各种各样的动作和行为!
这样的战斗系统,换成其他游戏必然是无法做到的。
因为实现自由的动作,就需要很多很多的操控键位……
根本没有必要增加游戏操控的复杂程度。
新游戏之所以能够实现,是因为这款游戏,采用了大脑神经操控游戏的技术!
根本就没有键位!
完全依赖人的大脑意识操控游戏中的角色!
确定下来游戏的战斗系统后,肖琦等人一个个皆是兴奋的睡不着觉。
到了深夜,还纷纷在群里讨论新游戏的内容玩法。
有幸见证并参与这样一款游戏的诞生,真的是一件值得骄傲的事!
尤其是对游戏工作者而言,可谓意义非凡!
……
第二天,江哲又是一早就叫李轻寒开启了视频会议。
这一次,需要敲定游戏的背景故事、游戏剧情、世界观、游戏地图之类的设定。
经过一个上午的讨论。
最终,决定把游戏命名为《起源》。
这个名字,象征着新时代的开始,也象征着游戏有着极高自由度和极多的内容玩法……
至于游戏的背景,则暂定为一个全新的时代背景。
科幻与魔法元素相结合,融合了未来世界的科幻设定,以及中世纪的故事背景。
拥有极为广大的开放性地图!
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