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第36章 第三十六章(第3页)

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贼能打却只淡淡瞟他一眼,啧啧地摇了摇头:“我比较惊讶的你居然不可以。

明明很明显嘛,那么大一个……”

“息流别听他的。”

安可希却似明白了什么,摇了摇头,收回目光,“他演你呢。

他什么都没看到,自己猜的。”

“诶……诶?”

息流更懵了,另一边,贼能打已经飞一般地跑到了食堂门口。

跑到门边,方转过头来,回了一句:

“领主大人,你就说我猜得对不对吧。”

安可希:“……”

*

不得不说,贼能打还真基本都猜对了。

也就是一些细节没猜准。

首先,骰子的运作机制,确实是通过掷数来影响结果。

不过结果并不取决于她的判定,而取决于数的大小。

假如她投掷到最大的点,那那件事就必然会发生。

而最大点以下的数字,表面看,导向的结果都是一样的——那就是事情不会发生。

但这并不意味着其余的数字都没意义……至少就安可希目前的经验来看,如果一件事她需要连掷几次才能掷出想要的结果,那么这几次的掷骰结果中,点数只会越来越大,不会越来越小,直至最后扔出12。

换言之,不论如何,扔出大数,肯定比扔出小数有利。

还有就是,安可希这新技能,还真算不上是“心想事成”

这点在她仅有的几次试验里体现得淋漓尽致。

在尝试拨动骰子时,她曾先后试过定下“让贼能打摔一跤”

和“让水变多”

之类的目标。

结果无一例外,不是骰子一直旋转根本停不下来,就是连着几次都扔出相同的数。

直到最后换成了“让桌上的盘子滑落”

,才总算成功了一次。

也就是说,这手技能能影响的目标或范围,是有限的。

具体怎么个有限法,安可希暂时还摸不透。

除了这些,收获的其他经验也不少。

比如如何才能让骰子自动开始旋转,每次旋转都会消耗的大概程度……安可希心里都隐约有了些数。

她倒是有心想把这些都搞清楚,然而她实在是太累了——得亏息流教的方法不错。

在引导感知力量的同时,还蕴含了合理控制、减轻消耗的法门。

不然参考之前的经验,安可希有理由怀疑自己在试验到中途,就会直接眼睛一闭睡过去。

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