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第659章 展会主题合作从游戏开始(第2页)

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程小明效率很快。

当天中午午饭前就给方小喵的独立办公室整理出来,方小喵午饭后很快进入工作状态,将自己的创意全部以企划的形式罗列出来。

下班前成功放到了陆离的桌面上。

陆离认真看了一会儿。

【合作,从游戏开始】a4纸上,居中对齐的加粗标题非常亮眼,下面是一条条具体实施的方案。

整体而言,算不上一份特别严谨的方案企划。

排版凌乱,重点不够突出等诸多新人能犯得小毛病,方小喵全都犯了一遍。

不过作为一个刚大一就入职灵境的新人来说,第一天能做到这种程度已经属于非常用心了,陆离并没有对企划排版问题发表什么意见,反而对其独特的思路感到非常惊喜。

往常东京电玩展都是以游戏为主题,重点突出游戏,往往都是【游戏,xxxx】!

,!

比如【游戏,敢为人先】!

只有一年流感极为严重,为避免更多人传染,展会改为线上举办,主题格式做出了改变【即便如此,游戏还是会继续】非常契合时下的场景。

善于打破常规的新人方小喵显然在这方面有过研究,从主题展开,因为今年的东京电玩展打破了以往的举办方式,首次出现了跨国性合作。

如果还是以游戏为主题,灵境的出现则显得非常的突兀。

所以从主题着手,以合作为主题,则让灵境的出现显得没有那么突兀,不仅体现了电玩展的包容性,还让时下四处割裂的虚拟游戏市场趋向融合共赢的趋势。

让人眼前一亮。

“这个思路确实不错。”

陆离满意的看着方小喵,“可以具体聊聊这方面的细节吗?”

他确实缺少开展大型展会的经验。

有必要学习一下新人新思路的形式逻辑。

方小喵没想到自己递出的初版方案就被肯定了,这和想象中递了无数方案,最后选择第一款方案的职场潜规则完全不一样啊。

自己,似乎,好像,大概,可能,偶尔,应该,遇到了一个好领导?“嗯”

她思虑片刻,道:“既然是合作承办电玩展,那么首先需要克服的问题,就是隔阂,所以要先入为主,合作危险,这个主题同时还契合虚拟大时代的思路。

在虚拟时代,尽管各大厂商不想承认,但他们已经离不开灵域了,是吗?这就是合作。”

“呦,这才来灵境第一天,你就知道了不少机密。”

陆离看着旁边的程小明,估摸着应该是小秘书在方小喵做方案给她提供了不少缺乏的知识。

“你别打岔!”

方小喵张牙舞爪的,看起来很像一只生气的小猫,“其次要学会招商引资,我看了一下以往的东京电玩展,他们的招商引资做的真的很差劲,可以说为零。

这个招商引资也不是随便放些垃圾广告进来,和游戏最相关的,比如接入仓,主打型号啥的,都可以作为广告,让更多的玩家知道,这不是天然的广告位吗?如果别家厂商不愿意赞助,咱们灵境财大气大自己给自家接入仓打广告不香么?”

“招商引资的目的不是拉投资,而是提升知名度,往常仅仅是去往东京电玩展的人次都有五十多万,网上的热度更是多少宣传费都砸不下来的,而且展会一般持续三天,带来的持久热度也是其他活动所不能及的。”

陆离没打岔,方小喵继续道:“其三,为普通设计师降低电玩展准入门槛,这个其实只需要在展会中开辟一个小型场地,将新手设计师的作品放上去即可。

我觉得真正有活力的展会不应该只为那些游戏大厂服务,可以给大厂更多的资源和展示位,但也要给个人或者体量极小的游戏工作室一些展示的机会,他们才是游戏行业的新血液,谁不是从很微小的体量一点点发展壮大的呢。”

这是方小喵觉得各类展会做的最不好的一点,门槛高,天然隔绝屏蔽一些游戏追梦人,展会宁愿给黄油一部分展示的机会,却不给纯新人或者爱好者一些展示作品的机会。

不是说黄油不配,而是比起已经拥有成熟技术模式的大厂,这些名不见经传的小工作室,小个人开发者,更需要一个展示的机会。

在浩如烟海的网络中,不是每个小工作室都有陆离这种人才,会在公司刚发展时期搞抽象整活摄取流量博眼球博关注度,然后凭借过硬的游戏质量杀出一条血路。

绝大多数工作室的宿命都是在默默无闻中被消耗掉,每年一次的游戏展会,如果给这些人一些关注,真正意义上做到宣传的效果,会让许多追梦人拥有一次追梦的机会。

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