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“不会吗?”
“不会。”
索兰摇了摇头。
“为什么?”
“该怎么跟你解释呢?
因为他们所面对的并不是玩家本人啊。
举个详细例子跟你讲吧。
如果说他们遇到的是我,并且和我发生了战斗。
如果我输了,那他们可以吞噬我的血肉,化作他们的力量。
毕竟我本就是这个世界的存在。
但玩家们可不是啊。
他们现在所操控的不过是一具带有他们意识的傀儡罢了。
他们真正的身体,他们真正的一切都在另外一个世界。
而在这个世界,他们只是一具空壳。
他们真正力量所在,在于他们自己的内心。
在这个世界,他们内心的具象化是那个牌组。
只有彻底摧毁那个牌组,他们才有可能夺取存放于那些卡牌之中的力量。
可惜的是,这个游戏的设定就是当玩家们受到一定程度的伤害之后,会被强制退出这个游戏。
当他们与这个世界断开联系之后,那么心灵的具象化也会随之消失。
而与之相对应的力量,则会被整个系统所回收。
到下一次,玩家们再一次登录这个游戏,这股力量会形成新的相同的牌套交给玩家。
所以,觉醒者们的力量被拿走之后,那就真的被拿走了。
就算他们有能够摧毁这个游戏框架的力量也没有用。
整个游戏的框架建立在这个世界之上,即便游戏被摧毁了,那这些力量也只会一散回这个世界,而不是回到他们原来的地方。”
“那对他们来说,什么时候才能结束呢?”
“很简单,直到在这个世界的情绪之后死亡,让他们重新回归成一个普通人为止。
到那时,他们就可以脱离这个游戏,回归到自己原来的身体上了。”
“真的还能回去吗?时间那么久了,不会死人吧?”
人的意识长时间在这个世界的话,那么就可就没人去维持身体的正常消耗了。
不会饿死人吗?
“不会,因为真当他们要饿死的时候,他们的意识就会回归自己的身体了。
身体的其他本能在面临死亡的危机时,强制性的让他们的愤怒回归了。
只不过等他们吃饱喝足了之后,他们就又得重新上线了。
当然,他们也可以通过维持这种状态来留在现实世界,但是...那很困难的。
因为想要达成这一点,就要抑制自己的情绪,而抑制情绪就是触发机制的扳机。
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