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然后在出门的时候,每个人都有着属于自己的那份力量。
这是每个人成长到如今所拥有的力量。
由于大家都是人类,所以大家手上的牌都是大差不差的。
一些攻击牌,一些防御牌,再加上一些技能牌。
根据每个人原本的职业特点,成长历程,这些攻击牌,防御牌以及技能牌可能会多多少少的存在一些不同,数值也会有一些变动。
至于根据什么变动呢?
情绪。
这里毕竟是情绪的世界。
所有的力量都是其本人的情绪所化。
究竟能够在这个世界走多远,则看本人对他们的情绪究竟有多高的掌控能力了。
在踏出大门之后,山石拿到了一份地图,这是属于他的前往那座高塔的路线图。
需要挑选自己的路线来前往那座高塔。
在路线上有着一些危险,也有着一些机遇。
小怪,精英,宝箱,事件,篝火,未知,boss等等。
选择自己的路线以前进。
越是深处的位置,其风险越高。
但正所谓风浪越大,鱼越贵。
往里走,里面的鱼就越大。
收获也就会越高。
是继续向前,还是选择找个篝火撤退?
就看他们自己抉择了。
山石地点来到了第一个小怪的位置。
很快,他就看到了那只小怪。
那是一只兔子。
这只兔子的脑门上已经显现出了这只兔子接下来要做什么了。
看来,为了能够让玩家在初期没有太过于恶劣的体验,官方还是给他们制作了一些特殊的机制。
比如说这种意图系统,能够让玩家直接判定出对方的意图大大的降低了游戏的难度。
等到真正进入那座高塔的时候,会显示意图系统的工具可能就会失效。
到那时就得看玩家们自己的判断了。
同时在新手区这边,他们往往有着先手的优势,并且有着充足的时间来思考究竟该怎么应对遭遇。
而到了后面就会出现时间限制或者是怪物先手的局面。
可以说,越往后就越难,但同时收获也会越来越高。
此时兔子的意图是将要发起一次名为蹬腿的攻击,会对玩家造成伤害。
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