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第 126 章 第八间店(第3页)

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每隔两个小时,小屏幕会合起来,休息二十分钟,同时公布比赛综合情况和分数排名。

为了更有趣味性,路遥也参照现代的比赛流程,安排了现场采访。

主持人提前跟选手沟通,在比赛的间隙录下素材,休息时间在大屏幕上放几分钟。

参加仙魔大会的选手和观众第一次接触到这种形式的互动,皆感到新鲜不已。

大会第一天,上午第一次休息期间,网吧先通报个人战和团体赛的综合赛况,随后播放个人赛和团体赛目前综合排名首位的两组采访。

个人赛六界综合排名第一的是一个魔族,且不是旁人,正是魔域新君的辅臣旋风。

旋风身为魔族,却生得清秀俊朗,说话井井有条,举手投足间透着一股说不出的清爽。

这不符合人族对魔族的刻板印象。

面对主持人提问,旋风始终温和有礼,应对得宜,拉了很多好感。

旋风的采访结束,接着是团体赛第一小队接受采访。

这一队五人在上午的比赛中连胜三把,积分一骑绝尘。

五人排成一排站在屏幕前,立刻吸引住所有观众和候场区选手的目光。

仙魔大会第一天上午,不少队伍还在适应期。

个人战主要是适应幻境的环境,随机应变。

团体赛更复杂,不过参赛者大多接触过oba类游戏,组队时已经会按照位置需求去匹配合适的队员,只是大多数小队组队的范围还局限在同族之中。

举个例子,五人一组的修真小队里,有剑修、符师、炼器师,可能还有一个体修、一个医修,或者是音修、佛修。

这是游戏里一种很传统的组队方式——主力输出、法师、坦克、辅助、奶妈,认可度和胜率都相当高。

但目前排名第一的小组,与上面的小队有一个显而易见的不同之处——这支小队的主坦是一个妖族,主力输出是魔族,鬼族和符师打辅助,还有一个带灵宠的妖族炼器师。

这小队只是没带凡人和仙族玩儿l。

采访中,主持人问了一个问题:“为何你们会选择组队?”

年轻的妖族回答:“网吧出现在不仙山的时候,我就住在山上。

刚接触网吧就开始玩游戏,单机游戏、联机游戏各有玩法。

“玩了很久之后,我最喜欢的还是峡谷游戏、浮生六界奇谈这类需要操作、又需要动脑子的游戏。

如网管所说,游戏中没有绝对的强者,但赢到最后的人一定是强者。”

“我们没有人族的颇多顾虑,也不像仙族被面子顶到天上。

为何组队?因为想赢,仅此而已。”

采访的时间并不长,候场区的选手却渐渐陷入沉思。

到了下午,团体赛里开始出现多相似的队伍配置。

就连个人赛也有人尝试寻求合作,组队通关高难度任务。

个人赛地图有时候会刷出攻打强力boss的任务,单人很难战胜boss,会动脑筋的人开始用小喇叭在地图周围摇人,组队打完boss平分材料和奖励,再分道扬镳。

逐渐多元化的组队玩法叫比赛的未知数变多,赛场瞬息万变,反而更有趣了,观众看得津津有味。

不过,凡人和仙族好像被隔绝在外,没人带他们玩儿l。

凡人比较看得开,自认六界最弱的种族,连修行也没有资质,早已习惯这种“鄙视链”

,光是看比赛也够开心了,不去多想。

但仙族不同,那则采访像一根刺,死死卡在喉咙里,咽不下又吐不出。

那个年轻妖族实在不知天高地厚,在幻境里赢了几场就飘起来,胆敢嘲讽仙族。

中午休息,仙族参加比赛的队伍从幻境出来,看到那则采访,气得不行,一个定向狙击的计划悄然诞生。

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