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抬手拉了一下弓弦,铛的一声,力量感十足。
美中不足是没有配置弓箭,不过既然说了让自己去制作,说明自己制作的箭并不影响弓箭的力量发挥。
另外,使用这把弓箭射中的,可能不仅仅是猎物。
这说明,打猎是有惊喜的。
王明海看向了陷阱设计方案。
这个和剩下两个蓝图不同。
名为“设计方案”
,而不叫“蓝图”
。
【陷阱设计方案】
【解释:本设计方案中,包含十种陷阱设计方案,从第一种到第十种,设计难度和所需材料依次增加,同时作用范围、杀伤力和有效力度也是依次提升。
】
【套结】共三个可升级等级:套结、连环套结、隐形套网(根据捕捉猎物数量可逐渐升级)
【的刺】共三个可升级等级:的刺、倒钩的刺、的刺阵地(根据捕捉猎物数量可逐渐升级)
【活捉锁】共三个可升级等级:触发吊脚套、触发天锁笼、触发围墙(根据捕捉猎物数量可逐渐升级)
【其他未解锁】(需要完成前三种设计方案,才能解锁后面的设计)
看着这些说明,虽然目前只解锁了前三种设计方案,就已经让王明海感觉种类是足够繁多了。
这个东西很不错。
可以首先考虑在家园峡谷的入口,也就是前沿关口位置布置。
这样,在关口的防卫尚未建立起来之前,陷阱可以在一定程度上保障大后方的安稳。
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